反应过来的祝衍不玩了,但小豆丁们正上头,嚷嚷着追出来,逼得他狼狈开跑。
跑得快,带起的气流卷动路边草木,叶片、细枝微微晃动,阳光跟着舞动跳跃。
祝衍眼角扫过,忍不住惊叹:好细节!!好厉害!!
当然,要是那些小孩别追过来就更好了——这游戏究竟怎么设定人物数值的?怎么几岁小孩的速度都快赶上他??
他琢磨了下,开始带着这帮执着的小孩在村子里绕圈。
草叶摇曳,阳光跳跃。
隐隐约约的字符高速流动,滑过草叶、篱笆、院墙、屋顶……一路紧跟着他。
第2章
祝衍专挑有NPC的院子绕,绕一家,就有小孩被NPC家长揪走,再绕一家,又少一个。
在村里跑上一圈,后边终于没有小豆丁了。
他扶着膝盖喘了半天才缓过劲。
再次打开控制面板,按攻略找到任务面板——
???
没有任务???
那刚才的系统提示是什么??
祝衍一脸懵,赶紧去找系统提示记录——
祝衍:“……”
看不懂。
他无奈他悲怆他迎风落泪。
“咕噜。”
祝衍:“……”
完啦!
雪上加霜啦!!
祝衍打开属性面板,在一堆数字里,一眼看到一行变黄的数字——
$%t#$%(62100)
他上课之前看的时候,这个数值还是白色的。
所以这个,应该是类似饥饿数值的属性。
攻略视频有介绍过这个,好几个游戏主播都展示了饿过头的结果:打不动怪、走不动路、掉血、死亡重生。
他不怕死,但死掉的主播,全都要去找NPC花钱才能重生,连主播都肉疼!
死可以,花钱不可以!!
祝衍关掉属性面板,摸着肚子开始想办法。
做任务是别想了,听都听不懂。
所以,打怪?
他看向路边院子里满地溜达的鸡…
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